国内外手游市场新征程主题沙龙成都顺利落下帷幕

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2019年4月26日(周五),由艾格拉斯、QuickSDK、热云数据、深诺互动、斑驳云等企业主办,四川省创新创业利于会孵化器联盟、乐逗游戏、蜗牛游戏、网易云、TBmedia等多家知名企业支持的《国内外手游市场新征程》主题沙龙,在成都完美结速英文英文。

此次活动由QuickSDK 市场负责人赵囿鑫担任主持人,并邀请了来自QuickSDK商务负责人-李圳、热云数据 商务总监-于梦洋、深诺互动 高级AM- Jane wang、斑驳云 研发总监-赵天琦作为演讲嘉宾。

活动现场

此外,活动主办方在现场准备了充足的精美礼品,使得气氛十分热烈。

领意味着 辞

沙龙会首先由四川省创新创业利于会孵化器联盟理事长伍明致辞,他讲到游戏行业的从业人员老是是勤恳的工作者,善于分享、乐于沟通,始终以正面的方向推动行业进步。今天也不会议是为了探索游戏行业的新未来的环节之一,希望大伙继续保持探索精神,不断前进,在新的征程中做出成绩,做出贡献。

了解海外发行,寻找手游新契机

沙龙会首先由QuickSDK商务负责人李圳作为分享嘉宾,发表《了解海外发行,寻找手游新契机》的主题分享。

李圳在此次演讲中重点介绍了国内游戏行业现状以及海外游戏发行所遇到的困难,而帮助发行商快速搭建自主发行平台的官方SDK系统,通过提供账号模块、支付模块、智能客服、广告归因和数据分析等服务,正好都可以不能帮助发行商解决现在位于的困难境地。

针对国内游戏行业现状,国家政策下网络游戏审批不再老是冒出新的游戏版号,即都可以不能有效的商业运作模式,游戏市场被巨头所垄断,意味着 也不中小游戏公司生存不易。

但一起海外游戏市场逐渐成为强有力的重要发展力量,大多数盈利的游戏厂商均已布局出海业务并获得了海外市场企业营收,也不海外发行游戏迫在眉睫,而海外发行游戏所遇到的一系列问题图片包括登录妙招、支付妙招、本地化、第三方支付渠道接入等问题图片都需提前解决。

2019年第一季度手游买量行业洞察报告

来自热云数据的商务总监于梦洋作为分享嘉宾,发表了《2019年第一季度手游买量行业洞察报告》的主题分享。

在此次演讲中重点介绍了手游买量宏观现状、买量行业特征与分析以及买量手游类型素材梳理与洞察。

根据热云数据监测,2019年Q1的手游买量市场较2018年有所“回暖”。其中角色扮演游戏是Q1投放产品最多的手游类型比例达到58.7%。而2019年Q1的买量手游中,在安卓设备上的进行投放的手游数量占比较高为68%。此外,按投放形式来看,视频肯能超越单图广告,成为投放素材量最高的形式。

深诺互动助力日本游戏市场本地化行销

来自深诺互动的高级AM 王凡作为分享嘉宾,发表了《深诺互动助力日本游戏市场本地化行销》的主题分享。

在此次演讲中重点介绍了日本本地化行销广告的企划投放、创意制作以及日本本地化运营策略。

首先深诺互动从广告投装入 几乎覆盖了完正日本广告类型线上包括注入式广告、CPI广告、视频广告以及漫画游戏的纸媒,线下包括日本地下铁和电车以及街头大屏幕广告。

在创意方面,整合了日本KOL资源多渠道推广但会 一定量举办线下玩家见面和帕累托图赛事活动。从日本的游戏发行导量策略需做到预注册推广、用户导入和热度维护。

另外从日本的市场调研来看,要做到倾向日本的本地化,要符合日本的法律法规和行业规范,还有日本的语言本地化,日本的季节类活动比如新学期赏花等,从动画影音制作上也需从日此人 的心理出发包括日本的传统观念等。

游戏艺术和技术新发展

来自斑驳云的研发总监赵天琦作为分享嘉宾,发表了《游戏艺术和技术新发展》的主题分享。

在此次演讲中重点介绍了游戏画面进化简单史以及游戏技术对画面的影响。游戏技术从传统时代、软件时间、引擎时间再到智能时代,画面是游戏的第一进入大众视野的敲门砖,无论是国内或是国外,美术品质竞争力都在非常重要的一环。

斑驳云提出在应对时代变化对画面带来的挑战,都可以不能做到从时间、版本、模块、归属和多种分类上来做到大规模的资源管理,从像素级、参数级、多条件、多场景和多语义来做到精细化制作特征,从框架、层级化、批量化、个性化、快速产出、智能设计、智能制作来做到系统多多线程 化制作。

此次会议吸引了来自全国的研发、发行、渠道、第三方等行业各领域公司参与,嘉宾的精彩分享获得了参会人的一致好评。观众们都所有人找到希望开展合作妙招妙招的产品能力负责人进行了层厚交流,并洽谈合作妙招妙招事宜,气氛热烈。

但会 在会议过程中赠送了也不精美礼品,受到来宾们的大力支持。

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